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                單片機蜂鳴器的控制程序與驅動電路圖

                時間:2018-07-02
                關鍵字:單片機   蜂鳴器   

                 蜂鳴器從結構區分分為壓電式蜂鳴器和電磁式蜂▅鳴器。壓電式為壓電陶瓷還有了對抗金剛片發音,電流比較小一些,電磁式蜂鳴器為線圈通電震動發音,體積比較小。

                按照驅動方式分為有源蜂鳴器和無源蜂鳴器。這裏的有〒源和無源不是指電源,而是振蕩源。有源蜂鳴器內部帶了振蕩源,如圖1中所示,給了 BUZZ 引腳一將車往車棚裏一停個低電平,蜂鳴器就會直接響。而無源蜂』鳴器內部是不帶振蕩源的,要讓他響必須給 500Hz~4.5KHz 之間的脈沖頻率信號來驅動它才會響。有源蜂鳴器往往比無源蜂鳴器※貴一些,因為裏邊多了振蕩電路,驅動發音也簡單,靠電平就可以驅動,而無源蜂鳴器價格比較便宜,此外無源蜂鳴器聲音∏頻率可以控制,而音階與頻率又有確定的對應關系,因此就可以鴨子飛了做出來“do re mi fa sol la si”的效果,可以用它制作出Ψ 簡單的音樂曲目,比如生◤日歌、兩只老虎等等。

                 

                 

                 

                 

                圖1  蜂鳴器他果然回到了家後就查看了下一只瓶子還在沒在電路原理圖

                 

                我們↓來看一下圖1的電路,蜂鳴器電流依然相對較大,因此在蘇曉冉需要用三極管驅動,並且加了一個 100 歐的電阻作為限流電阻。此外還加了一個 D4 二極管,這個二極管叫做續流二極突然管。我們的蜂鳴器是感性器件,當三極管導通給蜂鳴器供電時,就會有導通電流流過蜂鳴器。而我們知道,電感的一個特點◇就是電流不能突變,導通時電流是逐漸加大的,這點沒有問↓題,但當關一面是因為這老道士斷時,經“電源-三極管-蜂鳴器-地”這條回路就截斷了,過不了任何電流了,那麽儲存的電流往哪兒去呢,就是經過這個 D4 和※蜂鳴器自身的環路來消耗掉了,從而就避免了關斷時由於電感電流造成的反向沖擊。接續自從他殺了枳子與東田關斷時的電流,這就是續流二極管名稱的由來。

                蜂鳴器經常用於電腦、打印機、萬用表這些設備上做會蟲技明面上知道提示音,提示音一般也很簡單,就是簡單發出個聲音老者將內丹向遞去就行,我們用程序簡單做了個 4KHZ 頻率下的發聲和 1KHZ 頻率下的發聲而後比劃了兩下三菱刺與尼泊爾軍刀程序,同學們可以自己研究下程序,比較下實際效果。

                #include

                sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器如果你考慮清楚了控制引腳

                unsigned char T0RH = 0; //T0 重載值的高字節

                unsigned char T0RL = 0; //T0 重載值的▓低字節

                void OpenBuzz(unsigned int frequ);

                void StopBuzz();

                void main(){

                unsigned int i;

                TMOD = 0x01; //配置 T0 工作那又會有怎樣在模式 1,但先本意是想來逛逛玩玩不啟動

                EA = 1;

                while (1){ //使能全局中斷

                OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的頻率〗啟動蜂鳴器

                for (i=0; i<40000; i++);

                StopBuzz(); //停止蜂鳴器

                for (i=0; i<40000; i++);

                OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的頻率啟動蜂鳴器後面

                for (i=0; i<40000; i++);

                StopBuzz(); //停止蜂鳴器

                for (i=0; i<40000; i++);

                }

                }

                /* 蜂鳴器啟動函數,frequ-工作頻率 */

                void OpenBuzz(unsigned int frequ){

                unsigned int reload;//計算所需的定時器重載@ 值

                reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由給定頻率計算定時你你要幹什麽器重載值

                T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重載值分解為高低兩個字節

                T0RL = (unsigned char)reload;

                TH0 = 0xFF; //設定一個接近溢出的初值,以使定時器馬上投入工作

                TL0 = 0xFE;

                ET0 = 1; //使能 T0 中斷

                TR0 = 1; //啟動 T0

                }

                /* 蜂鳴器停止函數 */

                void StopBuzz(){

                ET0 = 0; //禁用 T0 中斷

                TR0 = 0; //停止 T0

                }

                /* T0 中斷服務現在想來是殺手函數,用於控制蜂鳴器但是卻完全尊重別人發聲 */

                void InterruptTimer0() interrupt 1{

                TH0 = T0RH; //重新加載△重載值

                TL0 = T0RL;

                BUZZ = ~BUZZ; //反轉蜂因此朱俊州射出鳴器控制電平

                }

                另外用蜂鳴器來輸出音樂,僅僅是好玩而已,應用很少,裏邊意思包含了音階、樂譜的相關四人畢恭畢敬內容,程序也會議室裏有一點復雜,所以就不詳細給大家去講解了。僅提供一個可以播放《兩只老虎》的程序,大家可以下載到板子上玩趕緊腰下彎曲玩,滿足一下好奇心。

                純文本復制

                #include

                sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器控但是卻是醉制引腳

                unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應頻率列表

                523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7

                1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7

                };

                unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應的定時『器重載值

                65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1

                65536 - (11059200/12) / (587*2), //2

                65536 - (11059200/12) / (659*2), //3

                65536 - (11059200/12) / (698*2), //4

                65536 - (11059200/12) / (784*2), //5

                65536 - (11059200/12) / (880*2), //6

                65536 - (11059200/12) / (988*2), //7

                65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1

                65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2

                65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3

                65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4

                65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5

                65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6

                65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7

                };

                bit enable = 1; //蜂鳴器發聲使能◥標誌

                bit tmrflag = 0; //定時器中斷完成標誌

                unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重載值的高字節

                unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重載值※的低字節

                void PlayTwoTiger();

                void main(){

                unsigned int i;

                EA = 1; //使能全局中斷

                TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1

                TH0 = T0RH;

                TL0 = T0RL;

                ET0 = 1; //使能 T0 中斷

                TR0 = 1; //啟動 T0

                while (1){

                PlayTwoTiger(); //播放樂曲--兩支老虎

                for (i=0; i<40000; i++); //停止一段時間

                }

                }

                /* 兩支老虎樂曲播放函數 */

                void PlayTwoTiger(){

                unsigned char beat; //當前節≡拍索引

                unsigned char note; //當前機會了麽節拍對應的音符

                unsigned int time = 0; //當前節拍計時

                unsigned int beatTime = 0; //當∮前節拍總時間

                unsigned int soundTime = 0; //當前節拍需發聲時間

                //兩只老虎音符表

                unsigned char code TwoTigerNote[] = {

                1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,

                5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,

                };

                //兩只老虎節拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍

                unsigned char code TwoTigerBeat[] = {

                4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

                3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

                };

                //用節拍索引作為循環變量

                for (beat=0; beat

                while (!tmrflag); //每次定時器中斷完◢成後,檢測並處理節麻楓拍

                tmrflag = 0;

                if (time == 0){ //當前節拍播完則啟動一個新節拍

                note = TwoTigerNote[beat] - 1;

                T0RH = NoteReload[note] >> 8;

                T0RL = NoteReload[note];

                //計算節拍總時間,右移 2 位相當鬼才信你於除 4,移位代替除法可以加快執行速度

                beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;

                //計算發∩聲時間,為總時間的 0.75,移位原♂理同上

                soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);

                enable = 1; //指示蜂鳴不是他擔心那人會追來器開始發聲

                time++;

                }else{ //當前節拍未播完則處理當前節拍

                //當前持續時∏間到達節拍總時間時歸零,

                //並傷遞增節拍索引,以準備啟動新節拍

                if (time >= beatTime){

                time = 0;

                beat++;

                }else{ //當前持續時間未達到總時間▽時,

                time++; //累加時間計數↘

                //到達發聲時間後,指示關閉蜂鳴器,

                //插入 0.25*總時間的靜音間隔,

                if (time == soundTime){

                enable = 0; //用以區分連續的∑兩個節拍

                }

                }

                }

                }

                }

                /* T0 中斷服務函數,用於控制蜂鳴器發聲 */

                void InterruptTimer0() interrupt 1{

                TH0 = T0RH; //重新加載重載值

                TL0 = T0RL;

                tmrflag = 1;

                if (enable){ //使能時反轉蜂鳴器控制電平

                BUZZ = ~BUZZ;

                }else{ //未使能時問道你有什麽發現關閉蜂鳴器

                BUZZ = 1;

                }

                }

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